Ancestris - Gestion des Fenêtres

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Travailler avec les onglets des fenêtres et les calques.

La gestion des différentes vues ou fenêtres est une avancée importante dans l'évolution du logiciel.
Il est possible maintenant avec Ancestris d'avoir trois types de visualisation et d'arrangement des fenêtres : flottantes, par onglets et amarrées.
Pour plusieurs de ces fenêtres les Calques vont permettre de personnaliser l'aspect de leur contenu.

Les fenêtres s'ouvrent depuis les Menus d'Ancestris.


Contents


Gestion des Fenêtres

Ancestris permet d'avoir trois types de visualisation et d'arrangement des fenêtres : flottantes, par onglets et amarrées.

  • Ainsi, vous pouvez avoir un système de fenêtres flottantes-libres.
  • Les différentes vues peuvent aussi être affichées (comme dans Firefox) dans des onglets.
  • Enfin ces vues peuvent être "amarrées" entre elles (c'est le "docking" en anglais informatique) et occuper des emplacements d'écrans.

Mieux encore, ces trois possibilités peuvent coexister entre elles et conservées à l'enregistrement.


L'allure générale d'Ancestris
Information Une représentation possible de son bureau de travail avec Ancestris : Quatre fenêtres positionnées, calques par défaut. Vous pouvez choisir d'autres fenêtres.

Dans cet exemple, quatre fenêtres ont été mises comme visibles : l'arbre (gauche), la table (bas) et l'éditeur Gedcom (droit),
l'Explorateur Gedcom est déployé sur la droite, d'autres fenêtres sont également ouvertes et accessibles en onglets

Un clic gauche maintenu sur le titre de la fenêtre vous permet de déplacer la fenêtre. Un rectangle rouge dont la forme et la position vous indiqueront sa position future une fois relâchée. La forme du cadre vous donne une indication sur la nature que la fenêtre prendra : flottante, onglet ou amarrée.

Si dans les préférences d'affichage vous avez coché la case " Image de la fenêtre lors du glissement ",vous aurez en plus du rectangle rouge une image fantôme de la fenêtre.

Manipulations

Examinons le fonctionnement de ces fonctions, après avoir ouvert bien sûr, un fichier GEDCOM en premier !

Fichier:Ancestris_-_entete_des_fenetres.png

Information Entête d'un groupe d'onglets de la mosaïque de fenêtre de la fenêtre principale.

Quatre onglets y sont ouverts, accessibles via les flèche droite ou gauche ; ou par la flèche verticale ouvrant un menu de sélection.
À noter que deux fenêtres "arbres" sont ouvertes provenant de deux fichiers différents, tel que cela est notifié dans le titre de leur onglet.


Disposition en onglets

Quand vous choisissez une vue dans le menu "Affichage" par exemple, celle-ci est ouverte par défaut dans un onglet. C'est le bord supérieur de cet onglet qui permet toutes les manipulations !

  • Dans l'angle droit du bord supérieur de l'en-tête de l'onglet, les flèche gauche et droite vous permettent de naviguer dans les divers onglets de ce groupe
  • La flèche verticale vous permet d'ouvrir un menu de sélection pour accéder rapidement à un onglet, ce qui peut être utile dans le cas où de nombreux onglets sont ouverts et donc pas tous visibles.
  • Bouton Agrandir la fenêtre : permet d'agrandir ce groupe d'onglets pour lui faire occuper tout l'espace de travail Ancestris. Le retour à la position initialee se fait par ce même bouton.

Onglets "amarrés" ("docking") : déplacer des onglets
Si vous cliquez-déplacez l'en-tête d'un onglet, vous pouvez le "promener" en divers points de l'écran. Vous voyez alors "s'allumer" en-dessous des emplacements pré-définis :

la colonne de gauche, la moitié supérieure de la colonne de gauche, la moitié inférieure de cette colonne ; l'emplacement droit entier, la partie supérieure droite, la partie supérieure gauche ; vous pouvez alors relâcher cette fenêtre à l'emplacement souhaité.

S'il ne vous plaît pas, vous re-cliquez et recommencez pour choisir un autre emplacement. (voir également le menu contextuel de l'en-tête d'onglet.)

Information Pour avoir une fenêtre en onglet Il faut avoir le cadre rouge en onglet.

Sur cette capture l'éditeur Gedcom va être positionné à droite de l'onglet de l'éditeur Ancestris.
Vous pouvez voir l'"Image de la fenêtre lors du glissement" (activez dans les préférences).


Information Un rectangle rouge vous indiquera sa position une fois relâché.

Sur cette capture l'éditeur Ancestris va être positionné au dessus de sa position actuelle dans un nouveau cadre.
Vous pourrez une fois le curseur relâché redimensionner cette fenêtre en cliquant et tirant ses bords.


Fichier:Ancestris_-_entete_des_fenetres_2.png

Information Fenêtres "escamotées" : "Pin" non activé

Fichier:Ancestris_-_entete_des_fenetres_3.png

Information Fenêtres "escamotées" : "Pin" activé


Onglets "escamotés

  • pour positionner un onglet en position latérale, (sur le côté gauche : position initiale de l'explorateur Gedcom.) Pour ce faire, mettez votre curseur de souris sur le titre de la fenêtre, et faites glisser la fenêtre du gestionnaire vers le bord. A un moment, vous allez voir qu'un cadre se forme sous l'aspect d'un bouton rectangulaire. Relâchez votre souris, un bouton se forme dans la bordure.
  • Si maintenant vous placez votre souris sur le bouton qu'est devenu l'onglet, il s'ouvre par dessus les autres fenêtres et onglets. En haut à droite un petit menu avec un point noir (pin ou aiguille)
  • Si vous cliquez sur le point noir ("Pin"), l'onglet "escamoté" "pousse" les autres fenêtres.

Information Une fenêtre déplacée sur un bord de l'écran.


Fichier:Ancestris_-_Menus_-_explorateur_gedcom.png

Information L'explorateur Gedcom en position : Fenêtres libres et indépendantes


Onglets libres et fenêtres indépendantes

  • Si vous cliquez-déplacez sur cet en-tête d'onglet, vous pouvez "détacher" cette fenêtre, la promener et la disposer n'importe où sur l'écran : elle restera flottante et indépendante.

Fichier:Ancestris - fenetres deplacement libres.png

Information Une fenêtre déplacée hors de l'écran.


Vous pouvez donc décider de mixer les vues : d'en avoir une, deux ou trois en onglets et trois, quatre, cinq en "amarrage", voire une autre en libre... N'oubliez pas de sauvegarder vos paramètre d'affichage à la fin pour retrouver votre disposition au démarrage... voici deux exemples de vues vous montrant la diversité des dispositions de travail possibles...

Menu contextuel

Sauver ses paramètres d'affichage

Menu contextuel & Menu déroulant - Fenêtre

L'allure général d'Ancestris

Un clic droit sur le titre d'un onglet donne accès aux autres fonctions disponibles.
Certaines fenêtres ont des fonctions différentes.

Le menu général d'Ancestris permet également de manipuler les fenêtres.

  • GedcomExplorer  : Accède à la fenêtre l'Explorateur Gedcom qui gère les fichiers ouverts.
  • Propriétés  :
  • Sortie  :
  • Processus  :
  • Fermer la fenêtre active.
  • Agrandir la fenêtre active.
  • Déancrer la fenêtre active.
  • Cloner le document  :
  • Fermer tous les documents  :
  • Fermer les autres documents  :
  • Documents...  : Ouvre une fenêtre permettant de naviguer et fermer les Fenêtres-Documents ouverts.

Les Calques

Mise en œuvre des calques

Les Calques sont un outils pour personnaliser l'apparence et le contenu affiché d'une entité (FAM ou IND) dans de nombreuses vu d'Ancestris.
Les calques sont attribué pour un type d'entité donné dans une vue donnée.

Par exemple vous pouvez avoir un calques particulier pour les INDividus dans votre arbre et en préférer un autre dans l'éditeur Gedcom, ainsi que deux autres différents dans ces vues pour les FAMilles

Les calques sont des fichiers au format html, donc le format que l'on utilise pour créer des sites internet, qui vont vous permettre de donner un tout autre aspect à certaines des vues d'Ancestris.

Quelles vues sont concernées par les calques ?

Grâce à différents calques, vous allez pouvoir vous faire par exemple un arbre avec un aspect très dépouillé, en y mettant par exemple que les nom et prénoms, dates et lieux de naissance et décès.
A l'inverse, vous allez à l'aide d'un autre calque, pouvoir mettre un maximum d'informations pour chaque personne, avec outre les renseignements élémentaires, mais aussi la profession, les adresses, la date d'un éventuel divorce, etc, etc.
Là encore, suivant le calque que vous utilisez, vous allez pouvoir avoir une véritable fiche individuelle ou familiale.
Dans la partie basse de l'éditeur, il est possible d'afficher plus ou moins de choses.

Quelques exemples du résultat obtenu :

  • Au niveau de l'arbre généalogique :
  • La vue entité
  • et l'éditeur Gedcom

Via ce lien : Aperçu des Calques par défaut installé dans Ancestris, pour vous aider à les choisir. Certain sont plus adapté à une vues plutôt qu'à une autres.

Comment changer de calque?

Le changement de calques se fait via le menu contextuel d'une FAMille ou d'un INDivudu quelconque dans la vue dont vous voulez modifier le calque. ce changement sera appliqué soit à toutes les FAMille soit à tous les INDividus de cette vue donnée.

Sélectionner Calque pour Individus/ Familles : choisissez celui que vous voulez, vous verrez immédiatement le résultat et dans la partie droite Prévisualisation.
Faites "Appliquer" voir le résultat sur votre arbre généalogique.
N.B. : Pour l'instant le changement des calques et leur paramétrage sont accessible via le menu contextuel : Sélectionner Calque d'une fenêtre avec calque.

et vous ouvrez le menu des paramètres de l'arbre (c'est la petite icône à côté de celle représentant une imprimante). 
Vous allez dans le dernier onglet dénommé "Structure des cadres". Dans la fenêtre qui apparaît, vous avez à gauche chacune des entités (individus, familles, etc) pour laquelle des calques sont possibles. Cliquez sur le petit triangle à gauche de chacune d'elles et vous allez voir les différents calques possibles ; 

La personnalisation se fait via un éditeur de texte dans un premier temps :
Attention il y a une subtilité ; alors que pour l'arbre dynamique vous pouviez nommer à votre convenance le calque que vous aviez créé. Ici, pour le calque soit pris en compte dans la vue de l'éditeur Gedcom :
1. créer Edit.html
- Il faut créer un calque nommé Edit (voir ci dessous "Comment avoir de nouveaux calques" pour savoir comment créer ce calque); calque qui n'existe pas par défaut dans la liste des calques disponibles pour les Individus ou les Familles
- Placer se calque ensuite dans votre dossier "blueprints/INDI ou blueprints/FAM sous le nom Edit.html.
Ancestris reconnaîtra automatiquement ce fichier comme étant le calque de la vue basse de l'éditeur Gedcom.
2. modifier Edit.html que vous avez créer via l'arbre dynamique :
Pour modifier ce calque Edit.html, il vous suffit de faire un clique-droit sur une case de l'arbre dynamique, puis "Sélectionner ce calque". Le calque Edit apparaît dans la liste de gauche des calques disponibles pour l'Individu,
choisissez le et modifiez le à votre convenance dans la fenêtre de droite à l'aide des balises HTML classiques.
Attention, avant de refermer cette fenêtre, il faut que vous choisissiez à nouveau le calque pour la vue de votre arbre dynamique, car sinon c'est Edit.html qui sera le calque utilisé pour les vues de l'arbre dynamique !
Cela peut paraître un peu compliqué, mais c'est en le faisant que vous comprendrez la manipulation.

Comment avoir de nouveaux calques?

  • En personnalisant ses calques

En personnalisant à partir d'un déjà existant, la fenêtre offre une interface simple d'écriture au format Html.

- Sélectionner le calque duquel vous voulez vous inspirer puis appuyer sur Créer un nouveau Calque
- Renseignez : Veuillez entrer le nom de ce nouveau Calque: choisissez le nom que vous voulez pour les calques de la vue de l'arbre dynamique; mais choisissez Edit comme nom si vous voulez créer un calque pour la vue basse de l'éditeur Gedcom
- dans la partie droite la zone Prévisualisation s'actualisera au fur et à mesure de votre travail dans la zone
- HTML
- pour vous aider et Insérer une propriété ... : Insérer une étiquette d'une propriété à la position actuelle.
- Puis validez ou :
- Effacer un Calque

cf FAQ : Je veux personnaliser mes calques ! de nombreux conseil et astuce que les uns et les autres on trouvé utile de partager.

  • En les faisant soi-même

Plusieurs outils existent sur l'internet pour créer des pages html. Recherchez un éditeur html, et lancez vous dans la création. N'oubliez pas de partager votre résultat avec tous les autres utilisateurs d'Ancestris. Le site web d'Ancestris vous donne toutes les indications pour transmettre vos calques aux autres.

  • En les reprenant sur le site d'échange

En allant sur la page du site : Mise en commun des Calques, vous allez pouvoir reprendre un paquet reprenant l'ensemble des calques que des utilisateurs ont accepté de partager avec vous.
Une fois le fichier téléchargé, vous lancez Ancestris. Vous ouvrez le menu "Outils" - "Préférences", et là vous faites "Importer" (c'est le bouton que vous allez trouver en bas à gauche du menu de configuration). Dans la fenêtre qui s'ouvre, vous utilisez le petit navigateur (Source de l'import) en haut pour mettre le nom du fichier que vous venez de télécharger (blueprints_archive.zip). Ensuite dans "Sélectionnez les options pour l'import", vous cochez juste "Calques personnalisés" et voilà, tous les blueprints sont créés là où il faut.

Utilisation avancée des Calques



Notes

Personal tools
Ancestris Extensions
Sunclock Xrmap